Разработчикът на „Clash of Clans“ пуска първо заглавие от 5 години въпреки забавянето на игрите
Supercell — разработчикът зад една от най-доходоносните мобилни игри, Clash of Clans — пусна първото си заглавие от повече от пет години финландската компания се пробва да съживи благосъстоянието си в промишленост, изправена пред най-голямото си закъснение от 30 години.
Илка Паананен, съосновател и основен изпълнителен шеф, сподели пред Financial Times, че подготовката за стартирането на Squad Busters в сряда е била „ стресираща “, защото компанията, благосъстоятелност на Tencent, се стреми да реализира нов шлагер за милиарди долари.
„ Не сме пускали игра от доста, доста дълго време “, сподели Паананен. „ Това е по този начин, тъй като нашите екипи имат доста високи стандарти. Убиваме доста и доста игри [преди да бъдат пуснати]. Сега най-сетне имаме наша игра, която надвиши тази лента за качество. “
Supercell беше ранна история на триумфа на мобилните игри, стартирайки заглавия като Clash of Clans, Hay Day и Clash Royale. Той беше оценен на 10 милиарда $ през 2016 година, когато Tencent, китайската интернет група, взе мажоритарен дял.
Но след постигане на пикови продажби от €2,1 милиарда и €917 милиона облага през 2016 година, приходите на Supercell понижиха през идващите години.
Приходите на Supercell през предходната година се намалиха с 4% по отношение на 2022 година до 1,7 милиарда евро, до момента в който облагите преди лихви, налози, амортизация и обезценка понижиха с 8% до 580 милиона евро.
В същото време промишлеността за видеоигри на стойност 200 милиарда $ е изправена пред най-голямото си закъснение от десетилетия, защото растежът, движен от игрите на смарт телефони и последното потомство конзоли, доближава своите граници. Потребителските разноски за мобилни игри понижиха предходната година с 2 % до 107,3 млрд. $ съгласно Data.ai, който предвижда невисок едноцифрен растеж през 2024 година
Паананен сподели, че промишлеността за мобилни игри като цяло е имала единствено „ шест или седем “ големи нови шлагера след Brawl Stars, най-скорошното световно пускане на Supercell, през декември 2018 година
„ Индустрията като цяло и ние в това число евентуално би трябвало да поемаме повече риск, с цел да вършим неща, не е направено “, сподели той. „ Това, което би трябвало да се случи, е повече нововъведения, повече вдишване на риск. Това е единственият метод за разгръщане на пазара. “
Squad Busters е заглавие, включващо герои от всички предходни игри на Supercell, в които 10 тима се бият в четириминутни надпревари. Паананен сподели, че финландската компания първо е имала концепцията за „ разбъркване “ на своите заглавия преди 10-ата си годишнина през 2020 година, само че са били нужни години, с цел да се създаде вярната идея.
„ Бихте ли желали сте да пуснете игра по-рано? Разбира се. Но горди ли сме, че чакаме? да Стресиращо ли е? Разбира се, че е “, сподели той.
Повечето компании за игри пускат стотици заглавия с един или два хитови шлагера и десетки провали. Supercell, известна със своите „ кафези “ от към 10 служащи на заглавие, разпространява различен бизнес модел, който е необятно подправен в мобилната промишленост: стартиране на дребен брой игри, които се поддържат с години с непрекъснат поток от нови функционалности, герои и хрумвания за геймплей.
Clash of Clans, която беше пусната през 2012 година, остава една от най-хубавите мобилни игри в света по потребителски разноски, съгласно Data.ai.
„ Искаме да продължим повече от 100 години като Nintendo “, сподели Паананен.
Паананен преструктурира Supercell предходната година, позволявайки на съществуващите игри да имат по-големи екипи – Clash of Clans към този момент има 100 служащи — до момента в който работещите върху нови заглавия остават по-малко. В момента има игра за лов на чудовища, mo.co, в развой на разработка.
„ Има толкоз доста необработен капацитет на пазара на мобилни игри “, сподели Паананен. „ Все още драскаме повърхността. Трябва да мислим по-мащабно, да действаме по-смело. И бъди добре с неуспехите. ”